Una teoría de diversión para diseño animoso

Una Teoría de Diversión para el Diseño Animoso es un libro escrito e ilustrado por Raph Koster. Está basado en una presentación que Koster dio en la Conferencia del Juego de Austin en 2003, y el libro refleja sus orígenes mostrando el texto en una página y un dibujo animado / gráfico de la conversación sobre la otra página.

La tesis de Raph Koster es que los juegos son todos esencialmente "edutainment", enseñándonos las habilidades que podríamos necesitar en la vida real en un, ambiente de apuestas bajas seguro. Un juego bueno, según él, es "uno que enseña todo que tiene que ofrecer antes de que el jugador deje de jugar." (p. 46)

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